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夢幻模擬戰

評分:

遊戲類型: 角色扮演 大小:760.31M
更新時間:2019-11-12 12:24:09 係統要求:安卓
上傳者:泣语诗 上傳時間:2019-11-12
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精彩截圖

遊戲介紹

《夢幻模擬戰》是一款經典日式rpg遊戲,夢幻模擬戰首部作品於1991年上市,現在登錄移動端,帶給大家更經典、更有情懷的手遊作品,遊戲保留了原作的人物設定和背景設定,是一款非常純正的日式rpg。

夢幻模擬戰 官方介紹

《夢幻模擬戰》係列手機遊戲新作,遊戲繼續講述關於聖劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈紮特的全新故事,全新劇情創作,並收錄曆代300餘關經典關卡,全係列人氣角色強勢集結!保留了最純正的戰棋(SRPG)玩法。

夢幻模擬戰 特色係統

地形兵種

《夢幻模擬戰》中最為經典的傭兵係統,在手遊中得到了100%的還原。玩家指揮著英雄與傭兵團協同作戰。步兵、騎兵、槍兵三種基礎兵種相互克製,飛兵,刺殺者、僧兵等在麵對特定的敵人時可以發揮巨大的威力,不同的兵種之間配合作戰,其作用遠大於單一作戰。魔物雖然沒有對應的克製對象,但其通常擁有特殊的能力,如無限增殖的史萊姆、召喚幽靈的屍人,如果單單因為他們的作戰能力不強而置之不理的話,很容易被對方的人海戰術一招K.O。

每種兵種在不同的地形上能夠發揮的戰力也不同,騎兵擁有僅次於飛兵的移動能力,可以在平原上任意馳騁,可是在森林中,隻能無奈停下自己的腳步;水兵在陸地上可以說是任人宰割的羔羊,而到了水麵上,立刻化為驍勇善戰的水上勇士。

自由轉職

英雄轉職一直是《夢幻模擬戰》係列遊戲的特色。數十種的專屬轉職路線,組合出隊伍的無限種可能性。就像2代男主角艾爾文,既可以成為守城無敵,為其它英雄提供強大支援的大元帥;也可以轉職成一騎當千,衝在團隊最前線的騎士長;還可以化為劍術無雙,信仰光輝之力的英雄。不同的職業選擇沒有強弱之分,可謂各具特色,玩家隻需要根據隊伍整體配置以及敵人的屬性靈活轉職,就可以發揮最大的戰力。

此外,每一位英雄都擁有專屬的終極職業,並帶有強大的特殊技能。成功到達終極職業後,還可以解鎖特殊隱藏劇情,探索更加完整的結局。

經典曲目

為保證遊戲的原汁原味,《夢幻模擬戰》手遊收錄了係列曆代全部BGM,並特邀原作曲人岩垂德行先生(遊戲音樂代表作《格蘭蒂亞》係列、《逆轉裁判》係列、《夢幻模擬戰》係列等),專門為手遊版製作了最新的遊戲音樂。

而前作中讓玩家印象深刻的聲優置鯰龍太郎攜同堀江由衣、能登麻美子、早見沙織等30多位日本一線聲優組成全明星陣容。

夢幻模擬戰 角色設定

在遊戲中是玩家可以搭配不同的英雄來組成自身的作戰隊伍,主要獲得夢幻模擬戰手遊英雄召喚方式是通過召喚係統中使用聖魔券、友情券來抽取獲得。

召喚分為限時召喚、英雄召喚、裝備召喚與友情券召喚,其中限時召喚SSR英雄的概率會較英雄召喚提升,每10連抽必獲得1張SR英雄。玩家召喚後的英雄將會在英雄係統中出現,也記錄在英雄圖鑒中。

英雄按照遊戲裏的評級形式分為SSR、SR、R、N(此評級為稀有度評級無關式神是否強大,但一般稀有度評級越高的式神培養潛力越大,SSR為最稀有)。

夢幻模擬戰 玩家評論

夢幻模擬戰手遊下載_夢幻模擬戰手遊安卓版下載作為一個三個月每天重度遊戲時間,中氪玩家,我給遊戲五分,給分這麽高首先因為我是一個戰棋遊戲的忠實熱愛者(雖然以前玩的是火紋),但是玩之前我根本不知道有夢戰這麽個ip,所以打分也是客觀打的,接下來我從幾個方麵來評測一下

1,劇情:

因為有前作那麽多積累的原因,夢戰無論是主線還是裂縫劇情都可以一看。

我承認因為最近大部分手遊的劇情越來越簡單無腦,夢戰的劇情我一開始也是直接跳過,直到時空裂縫打到第三章,帝國四大師團的相繼死戰還是吸引了我,尤其是3-6的大陸最強騎士團,真的是印象深刻(當然我不會告訴你還因為這關卡了我很久)。從此之後我再也沒跳過劇情。

新的鑄劍者軍團,聯邦軍隊,黑暗王子之間的主線劇情雖然套路但也不失精彩;裂縫裏麵簡化的收錄了夢一夢二夢三的主線劇情,讓人回味無窮;羈絆裏麵的劇情將每一個角色的刻畫填補的更加豐滿,我們可以看到盡忠盡責的裏昂,天真爛漫的雪梨,長不大的奶騎,還能看到各種版本之間的任務互動。我想這點對於粉絲黨懷舊黨來說誠意十足,就連我這個半路入坑也覺得十分滿足。

2,難度:

作為戰棋遊戲,如果隨便開無雙一個角色打十個顯然是失敗的,我不認為戰棋遊戲要迎合所謂的掛機就過的難度,那樣的戰棋遊戲不如改成rpg,何必還要走格子。

夢戰的難度主要在35級以後,當然35級也就是兩三天的事。夢戰的難度我給偏上較難,做個類比,同級推圖難度大概就是火紋單機的困難難度。戰棋遊戲是講求策略的,打不過換人換走位換策略完全可以0氪平級推時空裂縫。

這個遊戲的一開始後期難度在各種65副本和超時空,超時空是個很有意思的設定,你需要越20級去過圖,非常考驗策略,甚至是運氣。詞條合適的情況下,以低練度通過的成就感很足,也很需要動腦。(神殿的問題後麵再說)

3,氪金度肝度

首先肝度不低,每日任務做完都差不多要兩個小時。如果算上旅團,協力刷龍,協力戰,一天八個小時沒有什麽問題!肝度確實需要降了!

氪金度方麵屬於騙氪無限,不停出新英雄,開轉動,出光之回響,紫龍吃相確實是越來越難看。但是說真心話不氪也可以玩的很好,首先鑽石和金卷的獎勵不少,隻要不亂抽,在up池抽到一個比較完整的陣容不算太難。羈絆每天給穩定碎片很良心,認真玩的話不存在難度太大玩不下去。

4,缺點

首先第一個缺點給運營,明顯可以感覺的出來紫龍因為玩家流失開始瘋狂騙氪。這點也無可厚非,畢竟是新公司,手裏就這麽一張牌,緊張也是情有可原。但是拜托還是矜持一點吧,最近一個月開始就隻有瘋狂氪金活動了喂!

第二個缺點給太高的肝度,自從出了旅團,不但多了一個重肝區,還省下了掃蕩升階材料的體力,這體力肯定隻有去秘境。循環下來每天差不多得多兩個小時的遊戲時間。

第三個缺點給神殿,神殿是水桶效應的,有一塊短板都很難過高級神殿,而且神殿有四個,不同陣營加持。這要求玩家不停練新的英雄,遊戲時間再次加長。

我明白以上三點出發點都是增加玩家粘性,但是物極必反啊,最後還是希望遊戲越來越好。

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